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Su segunda pantalla para la discordia está contaminando tanto como 5 millones de automóviles de estudio

Su segunda pantalla para la discordia está contaminando tanto como 5 millones de automóviles de estudio

De hecho, jugar a los videojuegos es refrescante y entretenido, pero como dicen, viene con un gran poder ... eh, una gran factura de electricidad, jugar a los videojuegos es un asunto costoso. Resulta que los videojuegos también están demostrando ser un asunto costoso para nuestro medio ambiente..

En un estudio publicado en The Computer Games Journal, se concluyó que los jugadores estadounidenses emiten 34 teravatios-hora de energía por año, lo que constituye hasta el 2,4% de toda la electricidad residencial. Sin embargo, el estudio utilizó los datos hasta 2016 y no se incorporaron datos recientes..

El estudio titulado "Hacia un juego más ecológico: estimación del uso de energía nacional y el potencial de eficiencia energética", revela que la cantidad de dióxido de carbono emitido por los jugadores de EE. UU. Es equivalente a la de 5 millones de automóviles o 85 millones de refrigeradores..

Los investigadores que redactaron el estudio midieron la energía consumida por 26 sistemas de juego que varían en diferentes parámetros, como tecnología, precio y rendimiento. Obviamente, los juegos en la nube resultaron ser más dañinos para el medio ambiente que los juegos convencionales..

Los juegos basados ​​en la realidad virtual pueden consumir más o menos energía que los juegos con monitores convencionales, dependiendo del hardware y software implementados para ellos..

Sin embargo, no todo es tan sombrío. El estudio también dice que la energía consumida por los jugadores será de aproximadamente 33,6 teravatios-hora en 2021, lo que es menor que el consumo de energía de los jugadores en 2016. La reducción podría atribuirse a la evolución de las técnicas en el diseño de hardware y centros de datos para generar energía para los juegos. eficiente.

Además, el estudio también presenta "escenarios alternativos" en los que el consumo de energía de los juegos puede dispararse hasta 76,9 teravatios-hora si la tecnología no es eficiente en el uso de la energía o podría descender a tan solo 29,6 teravatios-hora en el caso contrario..

Como jugador, puede reducir este impacto en el medio ambiente adoptando técnicas como salir de las pantallas 4K, usar CPU overclockeadas y adoptar 'subvoltaje'. Sin embargo, una parte importante de la responsabilidad recae en los creadores de juegos y los fabricantes de hardware de juegos. Deben idear técnicas de eficiencia energética sin comprometer la experiencia de juego de los usuarios..

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