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¿Qué son los juegos independientes y la lucha de los desarrolladores de juegos independientes?

¿Qué son los juegos independientes y la lucha de los desarrolladores de juegos independientes?

¿Cuántos de ustedes han oído hablar de Braid o Super Meat Boy o World of Goo? No muchos, estoy seguro. Pero es posible que casi todos hayan oído hablar de Call of Duty o Halo o God of War o Grand Theft Auto. Los últimos son juegos producidos por franquicias multimillonarias, desarrollados por los mayores equipos de desarrolladores y publicados por los mayores actores de la industria. Incluso si no los ha jugado, debe haber oído hablar de ellos porque se publicitan como los mejores juegos que se pueden jugar. Una gran parte de su presupuesto se destina a la creación de publicidad y publicidad en los medios. Estos juegos tienen la mejor fidelidad gráfica, pero para disfrutarlos, en consecuencia, requieren hardware de alta gama para ejecutarlos en todo su esplendor. Incluso si no eres tan bueno con los gráficos, un juego como los mencionados anteriormente justificará una actualización de tu PC o portátil de hace media década..

Es casi como si estuvieras obligado a actualizar para jugar estos juegos. Sin embargo, lo que realmente hacen es mantener la rueda girando. Un nuevo juego crea un mercado para hardware más nuevo y los clientes obtienen un juego increíblemente realista. Todos están felices. O tal vez no. Líneas argumentales similares plagan estos títulos. Además, hay un nivel al que se puede llevar el realismo en los juegos. Incluso los mejores gráficos de los mejores aún no están disponibles. Uno puede cansarse o incluso aburrirse fácilmente de jugar a estos juegos..

Y luego pensamos en los primeros juegos que jugamos cuando éramos niños. Los juegos de Atari, NES, SNES y Playstation que jugamos durante meses y no nos aburrimos. Incluso a nuestros padres les gustaba unirse de vez en cuando. Cuando comenzó el desarrollo de juegos, no había grandes franquicias para financiar juegos de gran presupuesto. Alguien con una idea trabajó día y noche para hacer el juego que quería hacer. Un equipo de dos podría hacer todo el juego. Puede que no tenga los mejores gráficos, pero los juegos resultaron ser únicos y con un estilo artístico distintivo que cautivó a muchos. Estos fueron los abanderados de los juegos independientes que vemos hoy. Juegos similares a los que mencioné al principio..

Wikipedia define los juegos independientes como videojuegos creados por individuos o pequeños equipos, generalmente sin el apoyo financiero del editor de videojuegos. Los juegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. El sistema de distribución de juegos en línea Steam de Valve fue la primera plataforma de este tipo que mostró al mundo que la distribución completamente digital de juegos también es una opción viable en el mundo actual. Y así comenzó el movimiento indie que nos ha dado algunos de los mejores juegos de la última década. Sony, Microsoft y Nintendo también se han unido para dar soporte a juegos creados de forma independiente. Ha habido muchos juegos independientes muy populares y comercialmente exitosos en los últimos tiempos que han impulsado la industria..

Ahora, algo sobre algunos de los juegos independientes más famosos-

chico súper carne es un loco y difícil juego de plataformas desarrollado por Team Meat. El 'Equipo' es realmente solo dos personas, Tommy Refenes (el codificador) y Edmund Mcmillen (el diseñador). El juego requiere una fracción de segundo y mucha paciencia. Es posible que el nivel de dificultad no sea del agrado de todos, pero cuando obtienes una A + en un solo intento, es una sensación increíble. SMB es aclamado por la crítica y ha vendido más de un millón de copias..

Trenza también es un juego de plataformas pero con acertijos y mecánicas para doblar el tiempo. Tiene un aspecto artístico distinto y los acertijos son bastante difíciles. El juego se divide en cinco mundos, cada uno de los cuales tiene una mecánica de juego diferente basada en el tiempo. Fue desarrollado durante un período de tres años por Jonathan Blow. Braid fue el juego mejor calificado en Xbox Live cuando salió y ha vendido más de 450,000 copias..

Mundo de Goo es un juego de rompecabezas creado por el desarrollador de juegos indie 2D Boy. El chico 2D es otro equipo de dos, formado por Ron Carmel y Kyle Gabler. El juego consiste en construir grandes estructuras físicas mediante el uso de bolas 'pegajosas', resolver acertijos y recolectar la mayor cantidad posible de bolas..

BADLAND es un videojuego para móviles desarrollado por Frogmind. Es un equipo de 13 personas encabezado por dos veteranos de la industria, Johannes Vourinen y Juhana Myllys. El jugador controla una criatura negra llamada Clony que vuela alrededor de un bosque esquivando obstáculos y creando sus clones. El juego ganó muchos premios y tiene más de 20 millones de descargas..

Limbo es un rompecabezas de plataformas en blanco y negro desarrollado por Playdead. Tiene un estilo artístico único y algunos de los acertijos más difíciles que he encontrado en los juegos. El juego tiene una mecánica simple, pero el fondo espeluznante y los sonidos mínimos lo convierten en una experiencia especial. Más de una vez ha sido referido como una obra de 'arte'..

Los juegos independientes son geniales, ya que tienen la libertad de experimentar con mecánicas, estilos artísticos y géneros. No están obligados por la financiación del editor a crear un juego de una determinada manera para obtener mejores ventas. Estos juegos son la representación de la creatividad de sus desarrolladores y la encarnación digital de las historias que quieren contar, las experiencias que quieren que tenga el jugador. Kickstarter y otros sitios de financiación colectiva nos han llevado a una nueva era en la que cualquiera que sea capaz de crear un juego puede hacerlo, incluso si no tiene los recursos. El fenómeno indie está creciendo a un ritmo vertiginoso y es una buena señal. La industria de los videojuegos ahora tiene un grupo de rebeldes que niegan la convención y hacen lo que les gusta. Aportan la variedad de sabor que tanto necesitan los jugadores..

Un proyecto de Kickstarter solicitó fondos para hacer un documental sobre la vida de los desarrolladores de juegos independientes mientras luchan por terminar el juego que comenzaron. Dos rondas exitosas de financiación y 300 horas de metraje filmado más tarde, los cineastas canadienses Lisanne Pajot y James Swirsky lanzaron 'Indie Game: The Movie', que fue dirigida, producida, filmada e incluso editada solo por ellos dos. Es un largometraje que sigue el desarrollo de Super Meat Boy y Fez. También tiene a Jonathan Blow relatando sus experiencias sobre el éxito de Braid. Muestra una gran comprensión de la vida de los desarrolladores y los problemas que enfrentan; social, económico y en el cumplimiento de plazos. La película tiene un 93% de Rotten Tomatoes y ha ganado muchos premios al mejor documental. Es una visita obligada para cualquiera que se llame a sí mismo un jugador..

Mira el tráiler a continuación y decide por ti mismo: